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php判断地图点是否在一个区域内二

所属分类:   2019-03-13 09:37:07  编辑:admin  浏览次数 397 次

<?php

 

class Convert{

    private $PI = 3.14159265358979324;

    private $x_pi = 0;

 

    public function __construct()

    {

        $this->x_pi = 3.14159265358979324 * 3000.0 / 180.0;

    }

 

    /**

     * 判断一个坐标是否在圆内

     * 思路:判断此点的经纬度到圆心的距离  然后和半径做比较

     * 如果此点刚好在圆上 则返回true

     * @param $point ['lng'=>'','lat'=>''] array指定点的坐标

     * @param $circle array ['center'=>['lng'=>'','lat'=>''],'radius'=>'']  中心点和半径

     */

    function is_point_in_circle($point, $circle){

 

        $distance = $this -> distance($point['lat'],$point['lng'],$circle['center']['lat'],$circle['center']['lng']);

        if($distance <= $circle['radius']){

            return true;

        }else{

            return false;

        }

    }

 

 

    /**

     *  计算两个点之间的距离

     * @param $latA  第一个点的纬度

     * @param $lonA  第一个点的经度

     * @param $latB  第二个点的纬度

     * @param $lonB  第二个点的经度

     * @return float

     */

    function distance($latA, $lonA, $latB, $lonB)

    {

        $earthR = 6371000.;

        $x = cos($latA * $this->PI / 180.) * cos($latB * $this->PI / 180.) * cos(($lonA - $lonB) * $this->PI / 180);

        $y = sin($latA * $this->PI / 180.) * sin($latB * $this->PI / 180.);

        $s = $x + $y;

        if ($s > 1) $s = 1;

        if ($s < -1) $s = -1;

        $alpha = acos($s);

        $distance = $alpha * $earthR;

        return $distance;

    }

 

 

    /**

     * 判断一个坐标是否在一个多边形内(由多个坐标围成的)

     * 基本思想是利用射线法,计算射线与多边形各边的交点,如果是偶数,则点在多边形外,否则

     * 在多边形内。还会考虑一些特殊情况,如点在多边形顶点上,点在多边形边上等特殊情况。

     * @param $point 指定点坐标

     * @param $pts 多边形坐标 顺时针方向

     */

    function is_point_in_polygon($point, $pts) {

        $N = count($pts);

        $boundOrVertex = true; //如果点位于多边形的顶点或边上,也算做点在多边形内,直接返回true

        $intersectCount = 0;//cross points count of x

        $precision = 2e-10; //浮点类型计算时候与0比较时候的容差

        $p1 = 0;//neighbour bound vertices

        $p2 = 0;

        $p = $point; //测试点

 

        $p1 = $pts[0];//left vertex

        for ($i = 1; $i <= $N; ++$i) {//check all rays

            // dump($p1);

            if ($p['lng'] == $p1['lng'] && $p['lat'] == $p1['lat']) {

                return $boundOrVertex;//p is an vertex

            }

 

            $p2 = $pts[$i % $N];//right vertex

            if ($p['lat'] < min($p1['lat'], $p2['lat']) || $p['lat'] > max($p1['lat'], $p2['lat'])) {//ray is outside of our interests

                $p1 = $p2;

                continue;//next ray left point

            }

 

            if ($p['lat'] > min($p1['lat'], $p2['lat']) && $p['lat'] < max($p1['lat'], $p2['lat'])) {//ray is crossing over by the algorithm (common part of)

                if($p['lng'] <= max($p1['lng'], $p2['lng'])){//x is before of ray

                    if ($p1['lat'] == $p2['lat'] && $p['lng'] >= min($p1['lng'], $p2['lng'])) {//overlies on a horizontal ray

                        return $boundOrVertex;

                    }

 

                    if ($p1['lng'] == $p2['lng']) {//ray is vertical

                        if ($p1['lng'] == $p['lng']) {//overlies on a vertical ray

                            return $boundOrVertex;

                        } else {//before ray

                            ++$intersectCount;

                        }

                    } else {//cross point on the left side

                        $xinters = ($p['lat'] - $p1['lat']) * ($p2['lng'] - $p1['lng']) / ($p2['lat'] - $p1['lat']) + $p1['lng'];//cross point of lng

                        if (abs($p['lng'] - $xinters) < $precision) {//overlies on a ray

                            return $boundOrVertex;

                        }

 

                        if ($p['lng'] < $xinters) {//before ray

                            ++$intersectCount;

                        }

                    }

                }

            } else {//special case when ray is crossing through the vertex

                if ($p['lat'] == $p2['lat'] && $p['lng'] <= $p2['lng']) {//p crossing over p2

                    $p3 = $pts[($i+1) % $N]; //next vertex

                    if ($p['lat'] >= min($p1['lat'], $p3['lat']) && $p['lat'] <= max($p1['lat'], $p3['lat'])) { //p.lat lies between p1.lat & p3.lat

                        ++$intersectCount;

                    } else {

                        $intersectCount += 2;

                    }

                }

            }

            $p1 = $p2;//next ray left point

        }

 

        if ($intersectCount % 2 == 0) {//偶数在多边形外

            return false;

        } else { //奇数在多边形内

            return true;

        }

    }

}

 


//测试

//<?php


include_once './Convert.php';

 

$point = ['lng'=>116.394299,'lat'=>40.011674];

$circle = [

    'center'=>['lng'=>116.12637,'lat'=>40.114308],

    'radius'=>46807.83038795571

];

 

$convert = new Convert();

$bool = $convert -> is_point_in_circle($point,$circle);

//var_dump($bool);

 

$pts = [

    ['lng'=>115.934109, 'lat'=>40.124809],

    ['lng'=>116.554836, 'lat'=>40.177293],

    ['lng'=>116.620754, 'lat'=>39.783734],

    ['lng'=>116.054958, 'lat'=>39.809057]

];

 

$point = ['lng'=>115.989864,'lat'=>39.973272];

$bool = $convert -> is_point_in_polygon($point,$pts);

var_dump($bool);


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