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[] 绘制对象-Primitive外观

Primitive由两个重要部分组成:几何图形实例(GeometryInstance)、外观(Appearances),一个Primitive只能有一个外观,而可以有多个实例。几何图形定义了结构,外观定义了每个像素被如何着色,外观可能使用材质(Material)。这些对象的关系如下图所示:Cesium支持下表列出的外观:外观说明MaterialAppearance支持各种Geometry类型的外观...

[] 绘制对象-Primitive方式

Primitive由两个部分组成:(1)几何形状(Geometry):定义了Primitive的结构,例如三角形、线条、点等(2)外观(Appearance ):定义Primitive的着色(Sharding),包括GLSL(OpenGL着色语言,OpenGL Shading Language)顶点着色器和片段着色器( vertex and fragment shaders),以及渲染状态(ren...

[] 绘制对象-Entity管理

Primitive由两个部分组成:(1)几何形状(Geometry):定义了Primitive的结构,例如三角形、线条、点等(2)外观(Appearance ):定义Primitive的着色(Sharding),包括GLSL(OpenGL着色语言,OpenGL Shading Language)顶点着色器和片段着色器( vertex and fragment shaders),以及渲染状态(ren...

[] 绘制对象-Entity方式

查看第一个例子:viewer.entities.add({position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),point : {pixelSize : 10,color : Cesium.Color.YELLOW}});可以看到entity通过viewer中的entities加载到场景中,entities是entity的集合对...

[] 地形服务-数据地形采样

<div id="cesiumContainer" class="fullSize"></div> <div id="creditContainer" style="display: none;"></div> <span style="white-s...

[] cesium的键盘控制地图

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');var scene = viewer.scene;var canvas = viewer.canvas;canvas.setAttribute('tabindex', '0'); // needed to put focus on the canvas...

[] cesium主题变换

相关文件路径源码地址/cesium/Source/Widgets/Animation/Demo使用控件显示与隐藏由于时间线和动画控件是默认显示的,所以创建viewer之后无需做额外的事情,就可以显示varviewer=newCesium.Viewer('cesiumContainer',{})如果要隐藏它们,只需要这样:varviewer=newCesium.Viewer('...

[] 前端性能优化

一、减少HTTP请求上面说到80%~90%时间花在了下载页面中的所有组件进行的HTTP请求上。因此,改善响应时间最简单的途径就是减少HTTP请求的数量。图片地图:假设导航栏上有五幅图片,点击每张图片都会进入一个链接,这样五张导航的图片在加载时会产生5个HTTP请求。然而,使用一个图片地图可以提高效率,这样就只需要一个HTTP请求。服务器端图片地图:将所有点击提交到同一个url,同时提交用户点击的x...

[] ajax请求渲染dom,无法获取里面的class解决方法

ajax请求渲染dom,无法获取里面的class解决方法

[] npm常用命令

npminstall<name>安装nodejs的依赖包例如npm install express 就会默认安装express的最新版本,也可以通过在后面加版本号的方式安装指定版本,如npm install express@3.0.6npminstall<name>-g 将包安装到全局环境中但是代码中,直接通过require()的方式是没有办法调用全局安装的包的。全局的安装...

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